【1日1本アプリ開発】スロットこれで安泰だ!【7本目】

どうもsh0です。

開発7日目です。
1週間!今日は辛かった。

時間もギリギリ。

とりあえず眠いです。

もう眠ります。

あー、これか。

【1日1本アプリ開発】スロットこれで安泰だ!【7本目】

結構ゲームになりました。
やっと1つのゲームって感じです。

・今日のちょっとソース。


Active offのcomponentをonにする

GetComponent().enabled = true;

そのまんまです。


7なんでギャンブル関係アプリ。
17本目はART付きとかにしたいな!

明日も、頑張るぞ!

【使用ゲームエンジン】
Unity5.6.3p4

【プロジェクト管理】
git(Bitbucket使用)

【工夫内容】
眠い中頑張った

【1日1本アプリ開発】ロックだぜ!【6本目】

どうもsh0です。

開発6日目です。
明日で1週間!日課になってきました。

それで今日はまず大事なことから。

約1週間たちました。

落とされたアプリなしw
twitterフォロワーなしw
このブログ読者なしw

ふぅ。続けている俺逆にすごいかも。

まあここからかな。

今年中の目標
・アプリそうインストール10万
・twitterフォロワー5万
・月間PV100万

さあ、どれが達成できるかみんな予想して。

あーそういえば、これ。

【1日1本アプリ開発】ロックだぜ!【6本目】

雑な扱いですが、雑なアプリです。

6本目ということでロックなアプリにしました。
これからは数字にちなんで作っていこうかなって思ってます。

・今日のちょっとソース。


Unityでランダム数

Random.Range (1, 3)

これ何が帰って来ると思いますか?

これだと1 or 2です。

第二引数は含まないんですね。ひっかかった。


6なんでロック関係アプリ。
16本目もロックにするぞ!

ちなみに明日は7本目。
ギャンブル関係かな。

明日こそ、頑張るぞ!

【使用ゲームエンジン】
Unity5.6.3p4

【プロジェクト管理】
git(Bitbucket使用)

【工夫内容】
正直にいう。ない

【1日1本アプリ開発】猿と鼠の巨大化を止めろ【5本目】

どうもsh0です。

開発5日目です。
さっき、今日はやめとくって記事を書いたがあれは嘘だ。

ごめんなさい。
やっぱり1日1アプリって言ってるから、ルールは絶対と思いました。

【1日1本アプリ開発】猿と鼠の巨大化を止めろ【5本目】

ゲームの内容は言いたくないです。

タイトルから察してください。
これだけは言っとく。

ごめんなさい。

・今日のちょっとソース。


Unityで現在のScene名取得

SceneManager.GetActiveScene ().name

うん。
これも言うことなし。
ただのメモ。


言い訳しかないので何も言いません。

明日こそ、頑張るぞ!

【使用ゲームエンジン】
Unity5.6.3p4

【プロジェクト管理】
git(Bitbucket使用)

【工夫内容】
リソースの有効活用(キリッ

今日は次の日に向けて

どうもsh0です。

開発5日目です。
作成画面をずっと開いてました。

アイデアが、なーーーーーーーーーんにも思い浮かばなかった。

さすがにクソアプリをずっと続けてても意味がないので、
ここで少し内容をもう少し考えようと思います。

せめて遊んでもらえるようなアプリ。
入れてもらえるようなアプリ。
インストールして、五分で終わらないアプリ。

どんなのがあるかなー。

あー、そうそう、任天堂さまがコロプラ様を特許侵害で訴えたとか。

ゲームって以外に怖いんですね。
44億と白猫の配信差しどめを要求とか。

特許とか気をつけるべきなんですねえ。

はい。

うん。まあこんなもんの言い訳でいいですか?

すみませんでした。

明日こそは。

【1日1本アプリ開発】猿の巨大化を止めろ【4本目】

どうもsh0です。

開発4日目です。
まさか、3日坊主を超えれるとは。

今日は、また猿が出てきます。

ちなみにこの猿なのですが、私が書いています笑

C93のコミケで出したアプリ用に書いた猿なんですが、
他の動物よりは、まだ見れるので使ってます。笑

他の動物も気になる方はぜひこちらのアプリも遊んで見てください。

Zodiac Circulation ゾディアック サーキュレーション ~始まる戦い~

ノベル+シューティングになっています。
よければ是非。

あ、ついでに今日の主役です笑

【1日1本アプリ開発】猿の巨大化を止めろ【4本目】

猿の巨大化を止めろアプリです。

巨大化するサルをタップして、制限時間内に止めることが出来ればクリアです。

ゲームは、ゲームなんですが、
うーーーん、面白みがないなあ。

やっぱり1日で作れるゲームだときついなあ。

ちょっとルール変えて、1日作って、次の1日アップデートとかにしましょうかね。
考えます。

・今日のちょっとソース。


UnityでC#でのswitch文

	void Update () {
// 6秒でゲームオーバー
if (Time.timeSinceLevelLoad >= 6.0f) {
	SceneManager.LoadScene ("ResultLose");
}

if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {
	score += 1;
	switch(score) {
	case 6:
		ChangeText ("まだまだだよ!");
		break;
	case 10:
		ChangeText ("止まらないよ!");
		break;
	case 18:
		ChangeText ("くぅぅううう");
		break;
	case 40:
		ChangeText ("とまっちゃう・・・");
		break;
	case 55:
		SceneManager.LoadScene ("Result");
		break;
	}
}

〜〜〜

// title変更
private void ChangeText (string title) 
{
	// セリフ変更
	text.GetComponent ().text = title;
}

制限時間とか、出てくるセリフとか。
てかこのアプリの全てですね。

まあこれだけで楽しいアプリになるわけないですね。

swich文とif else文エンジニアの皆さまはどう使い分けますが?

正直どっちでもいいっすよんわ(ボソッ)


昨日に続き、とりあえずは、ゲームになった。
でも深みがないっすよねえ。

こっからが大事だなあ。(二日目)

明日も、頑張るぞ!

【使用ゲームエンジン】
Unity5.6.3p4

【プロジェクト管理】
git(Bitbucket使用)

【工夫内容】
クリアのタップ数はギリギリクリア出来る様に、
何回も繰り返して、試しました!(機種によってはクリアできないかも( ;∀;))

【1日1本アプリ開発】サルゲッツー【3本目】

どうもsh0です。

開発3日目です。
出来ました。今日で終われば、3日坊主って言えるよ(ほっ)

関係あるか分かりませんが、連日してクソアプリを出しているせいか、
他に出していた他のアプリも検索で全然出てこなくなりました笑

もともと上位のインストールなんてわけではありませんので、
別にいいんですけど。これが原因なら少し悲しいですね。。。

【1日1本アプリ開発】サルゲッツー【3本目】

作ったのはサルゲッツーアプリです。

ランダムで出てくるサルをタップして、100引き捕まえられたらエンディングです。

うん、なんかやっとゲームになったて感じですね。
本当に、少しも、全くもって、
つまらないですが。

・今日のちょっとソース。


ランダムの時間で的(サル)生成

void Update () {
	if (Time.timeSinceLevelLoad >= limitTime) {
		createMato ();
			limitTime += Random.Range (0.2f, 1.2f);
	}
}

void createMato () {
	GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/Mato");
	GameObject Mato = Instantiate (prefab, new Vector3 (Random.Range(100,750), Random.Range(100,1050), 0), Quaternion.identity);
	Mato.transform.parent = this.transform;
	Destroy (Mato, 1.0f);
}

昨日のソースを活用してます。
角度を変える必要はなかったので、Instantiateの第三引数は指定無しにしてます。

まあ特に他はないっすかねー。
とりあえず、今見たらcreateMato ()って関数名がクソダサいね(^ ^)


とりあえずは、ゲームになった。
でも、面白さがない。

こっからが大事だなあ。

明日も、頑張るぞ!

【使用ゲームエンジン】
Unity5.6.3p4

【プロジェクト管理】
git(Bitbucket使用)

【工夫内容】
 サルがタップされた時、単純にObjectをDestroyすると、タップ感がでないので、
色を褪せた色に変更&鳴き声を追加した。

その変更後、0.1秒後に消滅。

鳴き声が可哀想になりました。( ;∀;)

【1日1本アプリ開発】いいね!生成機【2本目】

どうもsh0です。

開発2日目です。
正直、2日目で断念しかけました。

もう寝てしまおうかと思いました。

でも、3日坊主までは頑張ろうと思いました。

なんか小学生みたいな内容ですね笑

【1日1本アプリ開発】いいね!生成機【2本目】

作ったのはいいね生成機アプリです。

ゲームを始めてクリックするたびに、位置と角度をランダムにして生成。

ソース的にはこれだけです。

GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/Iine");
GameObject Iine = Instantiate (prefab, new Vector3 (Random.Range(100,1050), Random.Range(100,1250), 0), Quaternion.Euler (0, 0, Random.Range(-70,70)));

プレファブとして作ったIineをタップごとにランダムで生成してます。

多分ちゃんとした人が見たら、起こりそうなソースですね。

(ランダムを関数内に書いて、しかも乱数もベタがき。ひえええ)

あと、ボイスはフリー素材でこちらを使用させて頂きました。

“いいね!”のフリー女性音声ボイスを無料でお使い頂けます。

いい声ですね!

以上です。

・・・・・・・

・・・・・

・・・・

・・・

・・・・・ごめんなさい。許して下さい。

2日目ならこんなもんすよおおおお。

あ、明日こそは、頑張るぞ!

【使用ゲームエンジン】
Unity5.6.3p4

【プロジェクト管理】
git(Bitbucket使用)

【工夫内容】
いいねのオブジェクトがずっといるのは邪魔だから、
オブジェクト自体に生成から2.0秒で自然消滅のスクリプト付与しました。
(工夫ってレベルじゃねえなw)

【1日1本アプリ開発】おみくじ【1本目】

どうもsh0です。

なんとか開発1日目です。

とりあえずアプリのリリース(Androidのみ)完了しました。

おみくじアプリ

作ったのはおみくじアプリです。

・・・・・・・

・・・・・

・・・・

・・・

・・・・・ごめんなさい。許して下さい。

ストア公開用の画像準備とか、そもそものプロジェクトの用意とかで、時間ギリギリでした。

しかも、アプリの内容も全然考えてなかった。

明日こそは、頑張るぞ!

【使用ゲームエンジン】
Unity5.6.3p4

【プロジェクト管理】
git(Bitbucket使用)

【工夫内容】
面白くなーれって気持ちを入れた。

1日1本アプリ開発やってみよう

初めまして開発クリエイターのsh0です。

すごい夜なんですけど、思ったんです。

1日1本アプリ開発してみようって!

本当に意味わかんないですよね。きっとみなさん分かってないと思います。

だって私も訳わからんですから。

まあとにかく、

アプリを1日1本開発します!

以上。